SpellForce 2 - Shadow Wars
Spellforce 1 am avut placerea de a-l juca acum vreo 2 ani si mi s-a parut un joc cu potential. Si a avut intr-adevar potential, lucru confirmat de expansion-urile ulterioare. Insa iata ca a venit si randul lui SpellForce 2 sa intre la cernut si sa vedem cu ce ne incanta sau ne intristeaza de aceasta data JoWood.
Spellforce 2 este un demn urmas al lui SF1 mai ales ca producatorii, Phenomic, au invatat din greselile facute in primul joc si au incercat sa produca un joc cat mai bun. Si intr-adevar au reusit, mici fiind problemele pe care le are.
Sa incepem insa prin a vedea de ce jocul se numeste Shadow Wars si in acelasi timp vom descoperi si o parte din puzzle-ul povestii. In timpuri legendare care se desfasoara dupa prima parte, cand eroii (Rune Warriors) au disparut, cand toate lumea isi vedea de ale lui, o vrajitoare suparata ca sotul ei a primit ce merita, adica un loc pe taramul vesnic, se apuca ea si pune de o alianta cu nimeni altii decat mortii (adica shadows). Ceea ce ne aduce intr-un final la titlul jocului: Shadow Wars. Daca insa credeti ca povestea este atat de simpla va inselati amarnic.
Nu de putine ori povestea va va surprinde, chiar daca de vreo 3 ori va veti intreba sau veti considera ca a fost cam fortata. Insa povestea de baza e simpla. Duduia formeaza alianta, invadeaza tinutul Norcaine, face uz de violenta si ucide pe regele tinutului care este si tatal lui Nightsong, eroina prezenta pe coperta jocului. Si cum era de asteptat, eroul nostru simte cum ii creste adrenalina si dorinta de razbunare hotarand sa-si ajute compatriotii. Poveste banala, insa cu intorsuri de situatie.
Eroul nostru principal este un Shaikan, o combinatie de om cu sange de dragon, combinatie rezultata in urma unor intamplari a caror dezvaluire va strica povestea asa ca va trebui sa aflati singuri despre ce este vorba. Tot ce trebuie sa stiti este ca cei care apartin "rasei" Shaikan pot fi reinviati daca sunt destul de aproape unul de celalalt. Lucru foarte benefic avand in vedere ritmul alert al jocului. Ca sa nu mai zic de faptul ca uneori veti avea misiuni in care veti putea juca doar cu eroii.
SF 2 pastreaza mix-ul de RTS-RPG, un mix bine realizat care a adus recunoasterea seriei. Nu-l poti cataloga ca apartinand mai mult sau mai putin unui anumit gen pentru ca ponderile se schimba in permanenta. Ba avem lupte masive in care se pune accentul pe RTS ba avem lupte solo in care se pune accent pe caracterele principale. Trebuie spus ca partea de RPG este destul de simpla daca e sa consideram ca avem 2 mari categorii in care putem avansa: combat sau magie.
Fiecare tree are subcategorii peste subcategorii incat la inceput pare simplu si vei considera ca personajele tale vor avea aceleasi skill-uri insa spre finalul jocului se va ajunge la ales intre 1 sau 2 masteries si abia atunci vei avea personaje distincte. Poti fi orientat pe combat sau magic sau poti fi dual-class. Insa parerea mea personala este ca dual-class nu este deloc folositoare. Spre finalul jocului va trebui sa fii specializat pe ceva ca sa supravietuiesti. Au fost situatii cand trebuia sa ma lupt doar cu personajul principal contra inamicilor si avand un dual-class as fi fost facut arsice instant. Nici chiar profilat doar pe o ramura nu era usor, insa dupa ce incerci zeci de tactici reusesti sa treci de inamici.
Fiind un Shaikan nu este un lucru usor. Avand in vedere ca in trecut stramosii tai ti-au lasat o mostenire nu prea placuta, aceea de tradator, las, mincinos este greu sa faci rost de aliati pentru a putea pune capat razboiului. Va fi nevoie de multe quest-uri pentru a realiza acest lucru. Si daca mai adaugam si factorul Malakay, creatorul Shaikan-ilor, treaba se va complica foarte mult. Ca in aproape orice joc, fiecare quest sau side-quest iti aduce experienta. Totalizata, aceasta iti va aduce puncte de experienta.
Fiecare punct de experienta va putea fi pus intr-unul din tree-uri, insa nu oricum. Nu vei putea sa avansezi in adancime si sa ajungi prea repede master la o disciplina ci va trebui sa pui puncte si la celelalte specialitati.
Acum ca am dezbatut problema RPG-ului e timpul sa trecem la RTS. Cu alte cuvinte la caft.
Trebuie spus de la inceput ca interfata din prima serie a fost pastrata cu toate ca oamenii au mai bibilit-o si au facut-o mai eficienta. In coltul din stanga sus vom avea cortegiul de eroi. In momentul in care un inamic este selectat toate actiunile care sunt posibile apar sub fiecare caracter. Daca insa selectam un aliat vor aparea sub eroi actiuni care reprezinta healing sau buff-uri. Toate acestea ne vor ajuta in iuresul luptei unde nu mai trebuie sa iti selectezi unul din eroi, sa-i spui ce actiune sa foloseasca si astfel sa pierzi timpul. In momentul in care trebuie sa va luptati, totul se va modifica in asa fel incat aceasta sa fie pe primul loc maximizandu-va astfel eficienta si creand o experienta superioara.
Veti avea de asemenea la dispozitie trupe cu care fie porniti de la inceputul hartii, fie va trebui sa le faceti in baza. In SF2, micromanagementul bazei a fost mult simplificat. Mai avem doar 3 resurse, un alt model de asezare a cladirilor, dependentele intre ele au fost reduse si in plus putem produce in cladirea principala (headquarters) 4 tipuri de muncitori: muncitori de baza care fac de toate si cate un tip pentru fiecare resursa care, daca exista respectiva resursa in apropiere vor trece imediat la colectarea ei.
Trupele vor apartine celor 3 rase prezente in joc: The Realm, The Clans si The Dark. Cele 3 rase va vor pune la dispozitie destule trupe astfel incat sa va puteti alege ce trupe se adapteaza cel mai bine modului vostru de joc. Dupa ce ati obtinut resursele, pentru care uneori va trebui sa luptati cu eroi, urmeaza crearea de trupe. Odata create, formam echipele. Aici intervin problemele. Degeaba combini 2 sau mai multe tipuri de trupe pentru ca nu le vei putea spune cum sa se aseze in formatie.
Degeaba combini trupe melee cu ranged pentru ca toti vor incerca sa se apropie de inamic si se vor aseza pe 2 linii si da-i bataie. Nu poti aseza melee in fata, ranged in spate sau arcasii in mijloc aparati de melee. O alta problema ar fi pathfinding-ul. Cu toate ca este mai bun decat in SF1, tot deficitar a ramas. Noroc ca aveti la dispozitie asa numitele waypoints care va vor usura viata.
O alta gaselnita in SF2 sunt asa numitele teleporting stone care permit eroului principal sa se plimbe pe harta instant. Atat pe harta pe care se afla precum si in cele pe care le-a vizitat. Acest lucru este foarte folositor mai ales cand ai terminat un quest si trebuie sa parcurgi hartile care de cele mai multe ori sunt gigantice. Din pacate, doar eroul principal se poate teleporta, restul trupelor vor trebui sa parcurga harta pe jos.
Dupa atatea lupte mai pica si obiecte. Mai pica o armura, mai o arma, chiar un inel sau un medalion. Toate intra frumusel in inventarul tau, care este imens. Eu aveam la un moment dat cam toate obiectele gasite in joc si inca mai era destul loc in inventar. Obiectele gasite au anumite cerinte insa este simplu de vazut ce caracter poate folosi un anumit obiect. Avand caracterul selectat, obiectele pe care nu le poate folosi sunt inrosite usurandu-ti astfel echiparea eroului. De asemenea, avand un obiect pe tine si dorind sa echipezi un alt obiect, cele 2 obiecte vor putea fi comparate inainte de echipare. Daca va convine noul item, un simplu right-click si treaba e incheiata.
Trecand la chestii mai tehnice, SF2 este un joc care se remarca in primul rand printr-un gameplay de calitate si de o poveste cu dese schimbari de situatie. Grafica este mult imbunatatita fata de prima parte insa acest lucru este de inteles avand in vedere ca au trecut 2 ani de atunci. Daca aveti o placa video care va tine, grafica va fi excelenta. Daca placa video este medie, va veti putea bucura totusi de joc avand in vedere ca nu este chiar atat de pretentios.
Sunetul va beneficia din nou de o bila neagra. Chiar daca e mai bun decat in prima parte, doar muzica este de calitate.
La partea de resurse, pot spune ca nu am intalnit bug-uri.
SF2 poate fi jucat si de cei cu calculatoare mai putin dotate, jocul nu mananca prea multe resurse.
Despre gameplay nu mai trebuie sa spun decat ca este unul dintre jocurile care m-au captivat atat de mult incat uitam de mine. Nici macar Oblivion nu m-a absorbit atat de mult ca si SF2.
Spellforce 2 este un demn urmas al lui SF1 mai ales ca producatorii, Phenomic, au invatat din greselile facute in primul joc si au incercat sa produca un joc cat mai bun. Si intr-adevar au reusit, mici fiind problemele pe care le are.
Sa incepem insa prin a vedea de ce jocul se numeste Shadow Wars si in acelasi timp vom descoperi si o parte din puzzle-ul povestii. In timpuri legendare care se desfasoara dupa prima parte, cand eroii (Rune Warriors) au disparut, cand toate lumea isi vedea de ale lui, o vrajitoare suparata ca sotul ei a primit ce merita, adica un loc pe taramul vesnic, se apuca ea si pune de o alianta cu nimeni altii decat mortii (adica shadows). Ceea ce ne aduce intr-un final la titlul jocului: Shadow Wars. Daca insa credeti ca povestea este atat de simpla va inselati amarnic.
Nu de putine ori povestea va va surprinde, chiar daca de vreo 3 ori va veti intreba sau veti considera ca a fost cam fortata. Insa povestea de baza e simpla. Duduia formeaza alianta, invadeaza tinutul Norcaine, face uz de violenta si ucide pe regele tinutului care este si tatal lui Nightsong, eroina prezenta pe coperta jocului. Si cum era de asteptat, eroul nostru simte cum ii creste adrenalina si dorinta de razbunare hotarand sa-si ajute compatriotii. Poveste banala, insa cu intorsuri de situatie.
Eroul nostru principal este un Shaikan, o combinatie de om cu sange de dragon, combinatie rezultata in urma unor intamplari a caror dezvaluire va strica povestea asa ca va trebui sa aflati singuri despre ce este vorba. Tot ce trebuie sa stiti este ca cei care apartin "rasei" Shaikan pot fi reinviati daca sunt destul de aproape unul de celalalt. Lucru foarte benefic avand in vedere ritmul alert al jocului. Ca sa nu mai zic de faptul ca uneori veti avea misiuni in care veti putea juca doar cu eroii.
SF 2 pastreaza mix-ul de RTS-RPG, un mix bine realizat care a adus recunoasterea seriei. Nu-l poti cataloga ca apartinand mai mult sau mai putin unui anumit gen pentru ca ponderile se schimba in permanenta. Ba avem lupte masive in care se pune accentul pe RTS ba avem lupte solo in care se pune accent pe caracterele principale. Trebuie spus ca partea de RPG este destul de simpla daca e sa consideram ca avem 2 mari categorii in care putem avansa: combat sau magie.
Fiecare tree are subcategorii peste subcategorii incat la inceput pare simplu si vei considera ca personajele tale vor avea aceleasi skill-uri insa spre finalul jocului se va ajunge la ales intre 1 sau 2 masteries si abia atunci vei avea personaje distincte. Poti fi orientat pe combat sau magic sau poti fi dual-class. Insa parerea mea personala este ca dual-class nu este deloc folositoare. Spre finalul jocului va trebui sa fii specializat pe ceva ca sa supravietuiesti. Au fost situatii cand trebuia sa ma lupt doar cu personajul principal contra inamicilor si avand un dual-class as fi fost facut arsice instant. Nici chiar profilat doar pe o ramura nu era usor, insa dupa ce incerci zeci de tactici reusesti sa treci de inamici.
Fiind un Shaikan nu este un lucru usor. Avand in vedere ca in trecut stramosii tai ti-au lasat o mostenire nu prea placuta, aceea de tradator, las, mincinos este greu sa faci rost de aliati pentru a putea pune capat razboiului. Va fi nevoie de multe quest-uri pentru a realiza acest lucru. Si daca mai adaugam si factorul Malakay, creatorul Shaikan-ilor, treaba se va complica foarte mult. Ca in aproape orice joc, fiecare quest sau side-quest iti aduce experienta. Totalizata, aceasta iti va aduce puncte de experienta.
Fiecare punct de experienta va putea fi pus intr-unul din tree-uri, insa nu oricum. Nu vei putea sa avansezi in adancime si sa ajungi prea repede master la o disciplina ci va trebui sa pui puncte si la celelalte specialitati.
Acum ca am dezbatut problema RPG-ului e timpul sa trecem la RTS. Cu alte cuvinte la caft.
Trebuie spus de la inceput ca interfata din prima serie a fost pastrata cu toate ca oamenii au mai bibilit-o si au facut-o mai eficienta. In coltul din stanga sus vom avea cortegiul de eroi. In momentul in care un inamic este selectat toate actiunile care sunt posibile apar sub fiecare caracter. Daca insa selectam un aliat vor aparea sub eroi actiuni care reprezinta healing sau buff-uri. Toate acestea ne vor ajuta in iuresul luptei unde nu mai trebuie sa iti selectezi unul din eroi, sa-i spui ce actiune sa foloseasca si astfel sa pierzi timpul. In momentul in care trebuie sa va luptati, totul se va modifica in asa fel incat aceasta sa fie pe primul loc maximizandu-va astfel eficienta si creand o experienta superioara.
Veti avea de asemenea la dispozitie trupe cu care fie porniti de la inceputul hartii, fie va trebui sa le faceti in baza. In SF2, micromanagementul bazei a fost mult simplificat. Mai avem doar 3 resurse, un alt model de asezare a cladirilor, dependentele intre ele au fost reduse si in plus putem produce in cladirea principala (headquarters) 4 tipuri de muncitori: muncitori de baza care fac de toate si cate un tip pentru fiecare resursa care, daca exista respectiva resursa in apropiere vor trece imediat la colectarea ei.
Trupele vor apartine celor 3 rase prezente in joc: The Realm, The Clans si The Dark. Cele 3 rase va vor pune la dispozitie destule trupe astfel incat sa va puteti alege ce trupe se adapteaza cel mai bine modului vostru de joc. Dupa ce ati obtinut resursele, pentru care uneori va trebui sa luptati cu eroi, urmeaza crearea de trupe. Odata create, formam echipele. Aici intervin problemele. Degeaba combini 2 sau mai multe tipuri de trupe pentru ca nu le vei putea spune cum sa se aseze in formatie.
Degeaba combini trupe melee cu ranged pentru ca toti vor incerca sa se apropie de inamic si se vor aseza pe 2 linii si da-i bataie. Nu poti aseza melee in fata, ranged in spate sau arcasii in mijloc aparati de melee. O alta problema ar fi pathfinding-ul. Cu toate ca este mai bun decat in SF1, tot deficitar a ramas. Noroc ca aveti la dispozitie asa numitele waypoints care va vor usura viata.
O alta gaselnita in SF2 sunt asa numitele teleporting stone care permit eroului principal sa se plimbe pe harta instant. Atat pe harta pe care se afla precum si in cele pe care le-a vizitat. Acest lucru este foarte folositor mai ales cand ai terminat un quest si trebuie sa parcurgi hartile care de cele mai multe ori sunt gigantice. Din pacate, doar eroul principal se poate teleporta, restul trupelor vor trebui sa parcurga harta pe jos.
Dupa atatea lupte mai pica si obiecte. Mai pica o armura, mai o arma, chiar un inel sau un medalion. Toate intra frumusel in inventarul tau, care este imens. Eu aveam la un moment dat cam toate obiectele gasite in joc si inca mai era destul loc in inventar. Obiectele gasite au anumite cerinte insa este simplu de vazut ce caracter poate folosi un anumit obiect. Avand caracterul selectat, obiectele pe care nu le poate folosi sunt inrosite usurandu-ti astfel echiparea eroului. De asemenea, avand un obiect pe tine si dorind sa echipezi un alt obiect, cele 2 obiecte vor putea fi comparate inainte de echipare. Daca va convine noul item, un simplu right-click si treaba e incheiata.
Trecand la chestii mai tehnice, SF2 este un joc care se remarca in primul rand printr-un gameplay de calitate si de o poveste cu dese schimbari de situatie. Grafica este mult imbunatatita fata de prima parte insa acest lucru este de inteles avand in vedere ca au trecut 2 ani de atunci. Daca aveti o placa video care va tine, grafica va fi excelenta. Daca placa video este medie, va veti putea bucura totusi de joc avand in vedere ca nu este chiar atat de pretentios.
Sunetul va beneficia din nou de o bila neagra. Chiar daca e mai bun decat in prima parte, doar muzica este de calitate.
La partea de resurse, pot spune ca nu am intalnit bug-uri.
SF2 poate fi jucat si de cei cu calculatoare mai putin dotate, jocul nu mananca prea multe resurse.
Despre gameplay nu mai trebuie sa spun decat ca este unul dintre jocurile care m-au captivat atat de mult incat uitam de mine. Nici macar Oblivion nu m-a absorbit atat de mult ca si SF2.
