Auto Assault
Era MMOG-urilor este in plina expansiune. O dovedesc multitudinea de jocuri care exista pe piata, precum si numarul mare de jucatori pe care le au. Orice gamer serios a auzit de World of Warcraft. Asa ca nu mai este nevoie de prezentare. Gata cu single-player-ul, gata cu povesti cu zane si lupte solo contra baietilor rai. A venit timpul in care echipa te ajuta la bine si la rau. In care nu mai joci tu singur si incepi la un moment sa te plictisesti. E timpul de MMOG-uri.
Asa s-au gandit si NetDevil si NcSoft cand au inceput lucrul la Auto Assault. Localizat dupa un razboi nuclear, cand omenirea a incercat sa riposteze atacurilor extraterestrilor cu arsenalul din dotare, adica rachetele nucleare care au adus Pamantul intr-o situatie jalnica, in care omenirea a trebuit sa se adaposteasca in buncare pentru a supravietui. Insa timpul nu a fost pierdut degeaba, si s-au gasit modificari genetice care sa permita oamenilor sa supravietuiasca in infernul de pe pamant. Alaturi de el, alte 2 rase, mutantii (extraterestii) si biomech, incearca sa-si impuna suprematia. O lupta care nu se anunta usoara si in care orice ajutor e bine venit.
Astfel se anunta povestea MMOG-ului Auto Assault.
Sa incepem sa detaliem putin lucrurile. Treaba e simpla: ai la dispozitie un MMOG exploziv cu elemente de RPG. Asa ca trebuie una sau mai multe masini si sofer pentru ele. La inceputul jocului se creaza soferul, alegand din cele 3 rase, fiecare cu abilitatile ei. Dupa alegerea rasei urmeaza alegerea subclasei. Exista 4 asemenea subclase pentru fiecare rasa, ele semanand pentru fiecare clasa, insa sub un alt nume. Avem pentru human commando, bazat pe forta bruta – capabil de damage mare, insa cam slabut la celelalte, avem constructorul, care este specializat pe partea de tech, locotenenti, care sunt buni la leadership, avand in vedere bonusurile pe care le dau echipei din care fac parte, si mai avem bounty hunter-ul, genul de asasin, care se bazeaza pe hit and run pentru a semana teroare in inamici. Doar acestea fiind spuse si deja se intrevede rejucabilitatea de care este capabil Auto Assault.
Odata creat caracterul si avand masina (avem doar una la inceput si pe care o putem customiza putin, avand pe parcursul jocului destule ocazii sa ii modificam infatisarea), trecem la treaba. Odata parcurs tutorialul, in care ne sunt explicate partea de quest-uri, controlul masinii si posibilitatea de a distruge o parte din decor. Beneficiind de engine-ul Havok, aproape totul este distructibil, si nu oricum, ci intr-o maniera spectaculoasa. Explozii, corpuri care testeaza gravitatia, bucati de masini sau alte structuri, toate poate fi reduse sub forma de moloz. Odata parasita zona, aceasta este refacuta, totul este exact ca inainte de a va folosi munitia din dotare.
Gata cu tutorialul, trecem la lupta. Reala. Primesti quest-uri, care de care mai variate si mai ciudate, atat ca prezentare cat si ca idee. Si cum se stie ca prin quest-uri se hraneste partea de RPG, acestea vor fi destule atat ca numar cat si ca durata. Ele va vor da atat bani cat si componente constand in arme, armura pentru masina, cat si diverse accesori pentru customizarea masinii sau pentru repararea ei. E usor sa gasesti quest-uri, pentru ca persoanele sau consolele care dau quest-uri lumineaza vertical, facand astfel usoara detectarea lor. Poti avea mai multe quest-uri, si poti sa le activezi pe rand, beneficiind astfel de sageata care iti indica directia si distanta pana la locul quest-ului. Mai multe quest-uri in jurnal, mai multe lucruri de facut in pustiu, in afara de a supravietui, care uneori nu e usor.
Ok, acum ca avem quest-uri e timpul sa trecem la rarirea inamicilor. Avem masinuta noastra care la inceput este cam plapanda, insa pe parcursul jocului devine o adevarata fiara. Putem monta pe ea 3 arme: o arma deasupra, una in fata si alta in spate. Fiecare are un arc care reprezinta zona in care va trage.
Putem selecta inamicul pe care dorim sa-l neutralizam si nu ne ramane decat sa consumam munitia, care de altfel e infinita, pana cand nu ramane din el parti sau membre. O alta gaselnita a jocului este faptul ca nu putem muri, ci doar suntem recuperati de un avion si transportati la ultima “baza” vizitata. Dupa vindecarea de rigoare, inapoi in lupta. Sunt si jucatori care te pot vindeca, avand insa in vedere faptul ca in beta sunt putini jucatori, nu am gasit pe nici unul care sa poata sa faca asta.
Mai beneficiem si de asa zisul hazard mode, care este diferit la cele 3 rase. La biomeks, masinuta se transforma intr-o frumusete de robot, care incepe si scuipa gloante peste tot, darama tot ce prinde in zona si devine o adevarata masina de distrus. Pe de alta parte, mutantii aia verzi si respingatori beneficiaza de asa zisul “phase-form”, care le permite sa strabata distante lungi intr-un timp foarte scurt si de asemenea sa se foloseasca de o explozie care raneste toti inamicii de pe raza respectiva. Oamenii au un scut protector care de asemenea incetineste adversarii. In timp ce au scutul activat, pot cere suport aerian, lucru care nu poate decat sa le foloseasca in anihilarea mai rapida a adversarilor. Toate acestea sunt posibile cu ajutorul unui “hazard kit”.
Fiind inca in stadiul de beta, producatorii inca mai au timp sa schimbe, sa modifice si sa adauge lucruri noi care sa speram ca vor face din Auto Assault un adversar in competitia MMOG-urilor.
Asa s-au gandit si NetDevil si NcSoft cand au inceput lucrul la Auto Assault. Localizat dupa un razboi nuclear, cand omenirea a incercat sa riposteze atacurilor extraterestrilor cu arsenalul din dotare, adica rachetele nucleare care au adus Pamantul intr-o situatie jalnica, in care omenirea a trebuit sa se adaposteasca in buncare pentru a supravietui. Insa timpul nu a fost pierdut degeaba, si s-au gasit modificari genetice care sa permita oamenilor sa supravietuiasca in infernul de pe pamant. Alaturi de el, alte 2 rase, mutantii (extraterestii) si biomech, incearca sa-si impuna suprematia. O lupta care nu se anunta usoara si in care orice ajutor e bine venit.
Astfel se anunta povestea MMOG-ului Auto Assault.
Sa incepem sa detaliem putin lucrurile. Treaba e simpla: ai la dispozitie un MMOG exploziv cu elemente de RPG. Asa ca trebuie una sau mai multe masini si sofer pentru ele. La inceputul jocului se creaza soferul, alegand din cele 3 rase, fiecare cu abilitatile ei. Dupa alegerea rasei urmeaza alegerea subclasei. Exista 4 asemenea subclase pentru fiecare rasa, ele semanand pentru fiecare clasa, insa sub un alt nume. Avem pentru human commando, bazat pe forta bruta – capabil de damage mare, insa cam slabut la celelalte, avem constructorul, care este specializat pe partea de tech, locotenenti, care sunt buni la leadership, avand in vedere bonusurile pe care le dau echipei din care fac parte, si mai avem bounty hunter-ul, genul de asasin, care se bazeaza pe hit and run pentru a semana teroare in inamici. Doar acestea fiind spuse si deja se intrevede rejucabilitatea de care este capabil Auto Assault.
Odata creat caracterul si avand masina (avem doar una la inceput si pe care o putem customiza putin, avand pe parcursul jocului destule ocazii sa ii modificam infatisarea), trecem la treaba. Odata parcurs tutorialul, in care ne sunt explicate partea de quest-uri, controlul masinii si posibilitatea de a distruge o parte din decor. Beneficiind de engine-ul Havok, aproape totul este distructibil, si nu oricum, ci intr-o maniera spectaculoasa. Explozii, corpuri care testeaza gravitatia, bucati de masini sau alte structuri, toate poate fi reduse sub forma de moloz. Odata parasita zona, aceasta este refacuta, totul este exact ca inainte de a va folosi munitia din dotare.
Gata cu tutorialul, trecem la lupta. Reala. Primesti quest-uri, care de care mai variate si mai ciudate, atat ca prezentare cat si ca idee. Si cum se stie ca prin quest-uri se hraneste partea de RPG, acestea vor fi destule atat ca numar cat si ca durata. Ele va vor da atat bani cat si componente constand in arme, armura pentru masina, cat si diverse accesori pentru customizarea masinii sau pentru repararea ei. E usor sa gasesti quest-uri, pentru ca persoanele sau consolele care dau quest-uri lumineaza vertical, facand astfel usoara detectarea lor. Poti avea mai multe quest-uri, si poti sa le activezi pe rand, beneficiind astfel de sageata care iti indica directia si distanta pana la locul quest-ului. Mai multe quest-uri in jurnal, mai multe lucruri de facut in pustiu, in afara de a supravietui, care uneori nu e usor.
Ok, acum ca avem quest-uri e timpul sa trecem la rarirea inamicilor. Avem masinuta noastra care la inceput este cam plapanda, insa pe parcursul jocului devine o adevarata fiara. Putem monta pe ea 3 arme: o arma deasupra, una in fata si alta in spate. Fiecare are un arc care reprezinta zona in care va trage.
Putem selecta inamicul pe care dorim sa-l neutralizam si nu ne ramane decat sa consumam munitia, care de altfel e infinita, pana cand nu ramane din el parti sau membre. O alta gaselnita a jocului este faptul ca nu putem muri, ci doar suntem recuperati de un avion si transportati la ultima “baza” vizitata. Dupa vindecarea de rigoare, inapoi in lupta. Sunt si jucatori care te pot vindeca, avand insa in vedere faptul ca in beta sunt putini jucatori, nu am gasit pe nici unul care sa poata sa faca asta.
Mai beneficiem si de asa zisul hazard mode, care este diferit la cele 3 rase. La biomeks, masinuta se transforma intr-o frumusete de robot, care incepe si scuipa gloante peste tot, darama tot ce prinde in zona si devine o adevarata masina de distrus. Pe de alta parte, mutantii aia verzi si respingatori beneficiaza de asa zisul “phase-form”, care le permite sa strabata distante lungi intr-un timp foarte scurt si de asemenea sa se foloseasca de o explozie care raneste toti inamicii de pe raza respectiva. Oamenii au un scut protector care de asemenea incetineste adversarii. In timp ce au scutul activat, pot cere suport aerian, lucru care nu poate decat sa le foloseasca in anihilarea mai rapida a adversarilor. Toate acestea sunt posibile cu ajutorul unui “hazard kit”.
Fiind inca in stadiul de beta, producatorii inca mai au timp sa schimbe, sa modifice si sa adauge lucruri noi care sa speram ca vor face din Auto Assault un adversar in competitia MMOG-urilor.

0 Comments:
Post a Comment
<< Home