Friday, May 14, 2010

Activision dezvaluie True Crime

În cadrul Spike TV Video Games Awards 2009, publisher-ul american Activision a dezvaluit ca în toamna anului viitor va lansa pentru PC, PlayStation 3 si Xbox 360 True Crime, un joc de actiune open-world dezvoltat de studiourile United Front Games, ce va reprezenta si un reboot al seriei. Jucatorii vor intra în rolul detectivului Wei Shen, aflat în Hong Kong pentru a se infiltra în rândurile sindicatelor criminale, acestia urmând sa exploreze pe parcursul povestii cartierele diverse ale metropolei asiatice.

Disney Interactive dezvaluie TRON: Evolution

Disney Interactive a anuntat ca studiourile Propaganda Games lucreaza la TRON: Evolution, un action/adventure ce va fi lansat anul viitor pentru PC, PlayStation 3 si Xbox 360. Acesta fi un precursor pentru filmul TRON: Legacy, actiunea jocului desfasurându-se între evenimentele din cele doua pelicule TRON (aproximativ 25 de ani). De asemenea, jucatorii o vor întâlni în TRON: Evolution pe Quorra, personaj care va juca un rol important în TRON: Legacy.

Ubisoft anunta Prince of Persia: The Forgotten Sands

Publisher-ul francez Ubisoft a anuntat ca în 2010 va lansa Prince of Persia: The Forgotten Sands, un nou joc de actiune din saga The Sands of Time. De aceasta data, actiunea va fi plasata cronologic între Prince of Persia: Sands of Time si Prince of Persia Warrior Within: întors din aventura sa din Azad, Printul decide sa viziteze regatul fratelui sau, gasind însa palatul regal sub asediu si o armata numeroasa gata sa distruga tot ce-i sta în cale. Pe lânga puterile cunoscute din Sands of Time, Printul va putea acum sa controleze si fortele naturii gratie engine-ului Anvil, acestea oferindu-i noi modalitati de a-si învinge adversarii sau explora nivelurile vaste.

Counter Strike 1.6 & Condition Zero Steam Key

Lansarea noii generatii de Counter-Strike, Counter- strike: Condition Zero era iminenta. Primul joc online al tuturor timpurilor merge pe sigle player cu Counter –Strike: Condition zero.

Un produs de sine statator, Condition-Zero este succesorul cuprinzator al Multiplayerului anului 2000. Condition zero inlocuieste vechiul Counter Strike, si combina sase episoade propulsate de povesti, trei moduri diferite single player si multiplayere sporite pentru a dirija viitorul gamer-ilor de Counter-Strike de pretutindeni. Coundition-Zero vine in plus cu:
• Joc single player. Concurezi cu si impotriva personajelor infioratoare AI in trei tipuri de joc single player.

Este perfect pentru cei care joaca de curand CS sau care nu se pot conecta la internet. • Amazing Depth. Sase episoade single player, trei moduri diferite de joc pentru single player, 75 de scenarii diferite si un total de 225 obiective.

• Noi misiuni si medii. Noi misiuni sunt stabilite in locatii realiste din toata lumeasi pot fi jucate din perspectiva Counter-teroristului, permitand jucatorilor sa lupte impotriva raspandirii terorismului.

• Noi arme. Noi arme si itemuri incluzand: arme M60, lansator de rachete LAW, scut si pistol, cocktail molotov, masca de gaze si lansator de flacari.

• Multiplayer imbunatatit. Fiecare dintre noile arme si harti pot fi folosite atat in modul single player cat din cel multiplayer. Comunicarea verbala si modul “spectator” sunt si ele incluse.

CANDIDATUL IDEAL computer games

Pasionat de tot ce este nou, in special din domeniul jocurilor pe calculator.

RESPONSABILITATI / BENEFICII:

Descriere Job:
-Redactarea de stiri si materiale in limbile romana si engleza din domeniul jocurilor pe calculator.
-Monitorizarea permanenta a surselor de informare
-Traducerea din limba engleza a jocurilor pntru calculator.


Cerinte:
-Fluent in limbile engleza si romana (obligatoriu nivel avansat romana - scris)
-Team player
-Cunostinte avansate de utilizare calculator (Internet, Office, etc.)
-Seriozitate
-Capacitatea de a-si organiza independent programul si de a-si stabili deadline-uri.
-Cunostintele in domeniul jocurilor pe calculator (indiferent de platforma) constiruie un avantaj
-Va rugam sa precizati in CV salariul dorit

Beneficii:
-Program flexibil (obligatoriu 8h/zi), Luni-Vineri
-Telefon mobil dupa perioada de proba
-Posibilitatea de a lucra intr-un mediu foarte tanar si dinamic, in continua schimbare
-Se ofera training in cadrul companiei

free computer games

Stai pe scaun ore intregi in fata unui computer si vrei sa iei o pauza? Nici o problema, mai jos sunt cele mai tari jocuri flash. Aceste jocuri au avantajul ca pornesc repede, sunt usor de inteles si cel mai important ca se pot minimaliza rapid
Jocurile Flash sunt usor de accesat de orice persoana. Tehnologia Flash permite acestor jocuri sa ruleze pe orice computer, indiferent de sistemul de operare. Milioane de oameni se joaca zilnic sute de mii de jocuri online gratis, gratie platformei Flash. Foarte interesant este ca mai nou jocurile flash au inceput sa invadeze si telefoanele mobile ce suporta formatul Flash, fapt ce-ti permite sa salvezi pe telefon jocul indragit. Have fun!

Tag-uri:
free arcade games, free computer games, free games, free miniclip, free online games, joci.ro, jocuri aventura, jocuri barbi, jocuri barbie, jocuri barbie make up, jocuri batai, jocuri cu barbi, jocuri cu batai, jocuri cu michael jackson, jocuri cu sport, jocuri de gandire, jocuri emo, jocuri naruto, jocuri online www miniclip ro jocuri romanesti, jocuri penalty, jocuri romanesti, jocuri tarzan, mahjong solitaire, miniclip.ro, real arcade games, rummy etalat, rummy online, rummy romanesc, septica, tetrix, whist, www.joci.ro, www.miniclip.ro

Footiecup

Înscriete şi arată-le oponenţilor tăi cine este cu adevărat un manager bun. Negociază cu sponsorii şi jucătorii pentru a încheia cele mai profitabile afaceri pentru tine. Foloseşte-ţi abilităţile tale de antrenor pentru a construi cea mai competitivă echipă! Footiecup este un joc fără taxe lunare, în care tu vei îndeplini rolul de manager al unui club de fotbal!

Priveşte fiecare ligă şi meci amical live pentru a pune la punct tactica echipei tale împotriva oponenţilor. Dă-i echipei tale sarcini dificile şi testează-ţi strategia în meciurile ad-hoc împotriva unor echipe mai puternice fără să pierzi nimic. Creşte-ţi veniturile prin ridicarea nivelului stadionului şi a anexelor clubului. Trimite-ţi asistenţii la cursuri pentru a te putea ajuta să devii un manager de top.

Monday, September 18, 2006

SpellForce 2 - Shadow Wars

Spellforce 1 am avut placerea de a-l juca acum vreo 2 ani si mi s-a parut un joc cu potential. Si a avut intr-adevar potential, lucru confirmat de expansion-urile ulterioare. Insa iata ca a venit si randul lui SpellForce 2 sa intre la cernut si sa vedem cu ce ne incanta sau ne intristeaza de aceasta data JoWood.

Spellforce 2 este un demn urmas al lui SF1 mai ales ca producatorii, Phenomic, au invatat din greselile facute in primul joc si au incercat sa produca un joc cat mai bun. Si intr-adevar au reusit, mici fiind problemele pe care le are.

Sa incepem insa prin a vedea de ce jocul se numeste Shadow Wars si in acelasi timp vom descoperi si o parte din puzzle-ul povestii. In timpuri legendare care se desfasoara dupa prima parte, cand eroii (Rune Warriors) au disparut, cand toate lumea isi vedea de ale lui, o vrajitoare suparata ca sotul ei a primit ce merita, adica un loc pe taramul vesnic, se apuca ea si pune de o alianta cu nimeni altii decat mortii (adica shadows). Ceea ce ne aduce intr-un final la titlul jocului: Shadow Wars. Daca insa credeti ca povestea este atat de simpla va inselati amarnic.

Nu de putine ori povestea va va surprinde, chiar daca de vreo 3 ori va veti intreba sau veti considera ca a fost cam fortata. Insa povestea de baza e simpla. Duduia formeaza alianta, invadeaza tinutul Norcaine, face uz de violenta si ucide pe regele tinutului care este si tatal lui Nightsong, eroina prezenta pe coperta jocului. Si cum era de asteptat, eroul nostru simte cum ii creste adrenalina si dorinta de razbunare hotarand sa-si ajute compatriotii. Poveste banala, insa cu intorsuri de situatie.

Eroul nostru principal este un Shaikan, o combinatie de om cu sange de dragon, combinatie rezultata in urma unor intamplari a caror dezvaluire va strica povestea asa ca va trebui sa aflati singuri despre ce este vorba. Tot ce trebuie sa stiti este ca cei care apartin "rasei" Shaikan pot fi reinviati daca sunt destul de aproape unul de celalalt. Lucru foarte benefic avand in vedere ritmul alert al jocului. Ca sa nu mai zic de faptul ca uneori veti avea misiuni in care veti putea juca doar cu eroii.

SF 2 pastreaza mix-ul de RTS-RPG, un mix bine realizat care a adus recunoasterea seriei. Nu-l poti cataloga ca apartinand mai mult sau mai putin unui anumit gen pentru ca ponderile se schimba in permanenta. Ba avem lupte masive in care se pune accentul pe RTS ba avem lupte solo in care se pune accent pe caracterele principale. Trebuie spus ca partea de RPG este destul de simpla daca e sa consideram ca avem 2 mari categorii in care putem avansa: combat sau magie.

Fiecare tree are subcategorii peste subcategorii incat la inceput pare simplu si vei considera ca personajele tale vor avea aceleasi skill-uri insa spre finalul jocului se va ajunge la ales intre 1 sau 2 masteries si abia atunci vei avea personaje distincte. Poti fi orientat pe combat sau magic sau poti fi dual-class. Insa parerea mea personala este ca dual-class nu este deloc folositoare. Spre finalul jocului va trebui sa fii specializat pe ceva ca sa supravietuiesti. Au fost situatii cand trebuia sa ma lupt doar cu personajul principal contra inamicilor si avand un dual-class as fi fost facut arsice instant. Nici chiar profilat doar pe o ramura nu era usor, insa dupa ce incerci zeci de tactici reusesti sa treci de inamici.

Fiind un Shaikan nu este un lucru usor. Avand in vedere ca in trecut stramosii tai ti-au lasat o mostenire nu prea placuta, aceea de tradator, las, mincinos este greu sa faci rost de aliati pentru a putea pune capat razboiului. Va fi nevoie de multe quest-uri pentru a realiza acest lucru. Si daca mai adaugam si factorul Malakay, creatorul Shaikan-ilor, treaba se va complica foarte mult. Ca in aproape orice joc, fiecare quest sau side-quest iti aduce experienta. Totalizata, aceasta iti va aduce puncte de experienta.
Fiecare punct de experienta va putea fi pus intr-unul din tree-uri, insa nu oricum. Nu vei putea sa avansezi in adancime si sa ajungi prea repede master la o disciplina ci va trebui sa pui puncte si la celelalte specialitati.

Acum ca am dezbatut problema RPG-ului e timpul sa trecem la RTS. Cu alte cuvinte la caft.

Trebuie spus de la inceput ca interfata din prima serie a fost pastrata cu toate ca oamenii au mai bibilit-o si au facut-o mai eficienta. In coltul din stanga sus vom avea cortegiul de eroi. In momentul in care un inamic este selectat toate actiunile care sunt posibile apar sub fiecare caracter. Daca insa selectam un aliat vor aparea sub eroi actiuni care reprezinta healing sau buff-uri. Toate acestea ne vor ajuta in iuresul luptei unde nu mai trebuie sa iti selectezi unul din eroi, sa-i spui ce actiune sa foloseasca si astfel sa pierzi timpul. In momentul in care trebuie sa va luptati, totul se va modifica in asa fel incat aceasta sa fie pe primul loc maximizandu-va astfel eficienta si creand o experienta superioara.

Veti avea de asemenea la dispozitie trupe cu care fie porniti de la inceputul hartii, fie va trebui sa le faceti in baza. In SF2, micromanagementul bazei a fost mult simplificat. Mai avem doar 3 resurse, un alt model de asezare a cladirilor, dependentele intre ele au fost reduse si in plus putem produce in cladirea principala (headquarters) 4 tipuri de muncitori: muncitori de baza care fac de toate si cate un tip pentru fiecare resursa care, daca exista respectiva resursa in apropiere vor trece imediat la colectarea ei.

Trupele vor apartine celor 3 rase prezente in joc: The Realm, The Clans si The Dark. Cele 3 rase va vor pune la dispozitie destule trupe astfel incat sa va puteti alege ce trupe se adapteaza cel mai bine modului vostru de joc. Dupa ce ati obtinut resursele, pentru care uneori va trebui sa luptati cu eroi, urmeaza crearea de trupe. Odata create, formam echipele. Aici intervin problemele. Degeaba combini 2 sau mai multe tipuri de trupe pentru ca nu le vei putea spune cum sa se aseze in formatie.

Degeaba combini trupe melee cu ranged pentru ca toti vor incerca sa se apropie de inamic si se vor aseza pe 2 linii si da-i bataie. Nu poti aseza melee in fata, ranged in spate sau arcasii in mijloc aparati de melee. O alta problema ar fi pathfinding-ul. Cu toate ca este mai bun decat in SF1, tot deficitar a ramas. Noroc ca aveti la dispozitie asa numitele waypoints care va vor usura viata.

O alta gaselnita in SF2 sunt asa numitele teleporting stone care permit eroului principal sa se plimbe pe harta instant. Atat pe harta pe care se afla precum si in cele pe care le-a vizitat. Acest lucru este foarte folositor mai ales cand ai terminat un quest si trebuie sa parcurgi hartile care de cele mai multe ori sunt gigantice. Din pacate, doar eroul principal se poate teleporta, restul trupelor vor trebui sa parcurga harta pe jos.

Dupa atatea lupte mai pica si obiecte. Mai pica o armura, mai o arma, chiar un inel sau un medalion. Toate intra frumusel in inventarul tau, care este imens. Eu aveam la un moment dat cam toate obiectele gasite in joc si inca mai era destul loc in inventar. Obiectele gasite au anumite cerinte insa este simplu de vazut ce caracter poate folosi un anumit obiect. Avand caracterul selectat, obiectele pe care nu le poate folosi sunt inrosite usurandu-ti astfel echiparea eroului. De asemenea, avand un obiect pe tine si dorind sa echipezi un alt obiect, cele 2 obiecte vor putea fi comparate inainte de echipare. Daca va convine noul item, un simplu right-click si treaba e incheiata.

Trecand la chestii mai tehnice, SF2 este un joc care se remarca in primul rand printr-un gameplay de calitate si de o poveste cu dese schimbari de situatie. Grafica este mult imbunatatita fata de prima parte insa acest lucru este de inteles avand in vedere ca au trecut 2 ani de atunci. Daca aveti o placa video care va tine, grafica va fi excelenta. Daca placa video este medie, va veti putea bucura totusi de joc avand in vedere ca nu este chiar atat de pretentios.

Sunetul va beneficia din nou de o bila neagra. Chiar daca e mai bun decat in prima parte, doar muzica este de calitate.

La partea de resurse, pot spune ca nu am intalnit bug-uri.

SF2 poate fi jucat si de cei cu calculatoare mai putin dotate, jocul nu mananca prea multe resurse.

Despre gameplay nu mai trebuie sa spun decat ca este unul dintre jocurile care m-au captivat atat de mult incat uitam de mine. Nici macar Oblivion nu m-a absorbit atat de mult ca si SF2.

Auto Assault

Era MMOG-urilor este in plina expansiune. O dovedesc multitudinea de jocuri care exista pe piata, precum si numarul mare de jucatori pe care le au. Orice gamer serios a auzit de World of Warcraft. Asa ca nu mai este nevoie de prezentare. Gata cu single-player-ul, gata cu povesti cu zane si lupte solo contra baietilor rai. A venit timpul in care echipa te ajuta la bine si la rau. In care nu mai joci tu singur si incepi la un moment sa te plictisesti. E timpul de MMOG-uri.

Asa s-au gandit si NetDevil si NcSoft cand au inceput lucrul la Auto Assault. Localizat dupa un razboi nuclear, cand omenirea a incercat sa riposteze atacurilor extraterestrilor cu arsenalul din dotare, adica rachetele nucleare care au adus Pamantul intr-o situatie jalnica, in care omenirea a trebuit sa se adaposteasca in buncare pentru a supravietui. Insa timpul nu a fost pierdut degeaba, si s-au gasit modificari genetice care sa permita oamenilor sa supravietuiasca in infernul de pe pamant. Alaturi de el, alte 2 rase, mutantii (extraterestii) si biomech, incearca sa-si impuna suprematia. O lupta care nu se anunta usoara si in care orice ajutor e bine venit.

Astfel se anunta povestea MMOG-ului Auto Assault.

Sa incepem sa detaliem putin lucrurile. Treaba e simpla: ai la dispozitie un MMOG exploziv cu elemente de RPG. Asa ca trebuie una sau mai multe masini si sofer pentru ele. La inceputul jocului se creaza soferul, alegand din cele 3 rase, fiecare cu abilitatile ei. Dupa alegerea rasei urmeaza alegerea subclasei. Exista 4 asemenea subclase pentru fiecare rasa, ele semanand pentru fiecare clasa, insa sub un alt nume. Avem pentru human commando, bazat pe forta bruta – capabil de damage mare, insa cam slabut la celelalte, avem constructorul, care este specializat pe partea de tech, locotenenti, care sunt buni la leadership, avand in vedere bonusurile pe care le dau echipei din care fac parte, si mai avem bounty hunter-ul, genul de asasin, care se bazeaza pe hit and run pentru a semana teroare in inamici. Doar acestea fiind spuse si deja se intrevede rejucabilitatea de care este capabil Auto Assault.

Odata creat caracterul si avand masina (avem doar una la inceput si pe care o putem customiza putin, avand pe parcursul jocului destule ocazii sa ii modificam infatisarea), trecem la treaba. Odata parcurs tutorialul, in care ne sunt explicate partea de quest-uri, controlul masinii si posibilitatea de a distruge o parte din decor. Beneficiind de engine-ul Havok, aproape totul este distructibil, si nu oricum, ci intr-o maniera spectaculoasa. Explozii, corpuri care testeaza gravitatia, bucati de masini sau alte structuri, toate poate fi reduse sub forma de moloz. Odata parasita zona, aceasta este refacuta, totul este exact ca inainte de a va folosi munitia din dotare.

Gata cu tutorialul, trecem la lupta. Reala. Primesti quest-uri, care de care mai variate si mai ciudate, atat ca prezentare cat si ca idee. Si cum se stie ca prin quest-uri se hraneste partea de RPG, acestea vor fi destule atat ca numar cat si ca durata. Ele va vor da atat bani cat si componente constand in arme, armura pentru masina, cat si diverse accesori pentru customizarea masinii sau pentru repararea ei. E usor sa gasesti quest-uri, pentru ca persoanele sau consolele care dau quest-uri lumineaza vertical, facand astfel usoara detectarea lor. Poti avea mai multe quest-uri, si poti sa le activezi pe rand, beneficiind astfel de sageata care iti indica directia si distanta pana la locul quest-ului. Mai multe quest-uri in jurnal, mai multe lucruri de facut in pustiu, in afara de a supravietui, care uneori nu e usor.

Ok, acum ca avem quest-uri e timpul sa trecem la rarirea inamicilor. Avem masinuta noastra care la inceput este cam plapanda, insa pe parcursul jocului devine o adevarata fiara. Putem monta pe ea 3 arme: o arma deasupra, una in fata si alta in spate. Fiecare are un arc care reprezinta zona in care va trage.

Putem selecta inamicul pe care dorim sa-l neutralizam si nu ne ramane decat sa consumam munitia, care de altfel e infinita, pana cand nu ramane din el parti sau membre. O alta gaselnita a jocului este faptul ca nu putem muri, ci doar suntem recuperati de un avion si transportati la ultima “baza” vizitata. Dupa vindecarea de rigoare, inapoi in lupta. Sunt si jucatori care te pot vindeca, avand insa in vedere faptul ca in beta sunt putini jucatori, nu am gasit pe nici unul care sa poata sa faca asta.

Mai beneficiem si de asa zisul hazard mode, care este diferit la cele 3 rase. La biomeks, masinuta se transforma intr-o frumusete de robot, care incepe si scuipa gloante peste tot, darama tot ce prinde in zona si devine o adevarata masina de distrus. Pe de alta parte, mutantii aia verzi si respingatori beneficiaza de asa zisul “phase-form”, care le permite sa strabata distante lungi intr-un timp foarte scurt si de asemenea sa se foloseasca de o explozie care raneste toti inamicii de pe raza respectiva. Oamenii au un scut protector care de asemenea incetineste adversarii. In timp ce au scutul activat, pot cere suport aerian, lucru care nu poate decat sa le foloseasca in anihilarea mai rapida a adversarilor. Toate acestea sunt posibile cu ajutorul unui “hazard kit”.

Fiind inca in stadiul de beta, producatorii inca mai au timp sa schimbe, sa modifice si sa adauge lucruri noi care sa speram ca vor face din Auto Assault un adversar in competitia MMOG-urilor.

Need For Speed Most Wanted Review

Ce este de fapt Need For Speed si cine este EA Games? Ei bine "Most Wanted" este cu siguranta cea mai buna realizare din intreaga serie iar EA Games este cel mai mare distribuitor si producator de pe planeta asta, cu un instinct feroce de a face bani cu orice pret. Acesta este principalul motiv pentru care jocurile produse de ei nu sunt realizate de dragul jucatorilor din intrega lume ci mai degraba pentru ca genereaza o multime de "numerar".

Ceva s-a intamplat insa cu "Need for Speed Most Wanted", schimbare care a putut fi observata chiar din interviurile relizate cu dezvoltatorii. De daca aceasta au pus multa inima in creatia lor si credeti-ma, diferenta se observa.

Poveste:
Povestea este de mediocra, dar oricum majoritatea jocurilor actuale au intrigi mediocre. Totusi, modul in care spui povestea face diferenta; poti lua un film de categoria a doua si sa-l trasformi intr-un succes ca joc. Iate pe scurt despre ce este vorba in NFSMW: esti un tip smecher si ai o masina foarte prezentabila (aici un BMW seria 3) iar singurul tau scop in viata este sa il infrunti pe numarul 15 de pe lista neagra (care contine numele celor mai buni din oras).

Il provoci si aproape castigi dar... oamenii rai umbla la masina ta si pierzi cursa, masina si numele pe care ti-l facusei in strada, insa reusesti sa pastrezi fata (desi nu stiu ce mai vrea de la un tip fara masina). In fine, te ajuta sa te pui pe picioare si sa-ti faci rost de o masina, iar de aici totul este in mainile tale.

Trebuie sa recunoasteti ca nu este cine stie ce intriga si ca nu presupune salvarea lumii, ci doar poveste unui tip cu o gramada de timp liber.

Gameplay:
Gameplay-ul este cu siguranta punctul forte al jocurilor de succes, fara de care orice titlu este uitat in maxim un an de la lansare. Multi jucatori vor spune ca in cazul de fata acesta este similar cu NFS Underground 2, numai ca are politisti. Fara indoiala sunt cateva asemanari dar este totusi un joc cu totul nou.

Most Wanted pastreaza cateva din tipurile de joc ale predecesorului sau, precum Sprint, Drag si Lap Time, dar introduce si altele noi cum ar fi Tollbooth (care este in esenta o cursa contra-cronometru) si Speedtraps, care este probabil cel mai dificil mod. Scopul acestei curse nu este sa treci primul linia de sosire (desi ar fi indicat) ci sa fii inregistrat de radarele politiei in unele locatii cu o viteza cat mai mare.

A doua inovatie pe care o aduce aceasta noua editie de Need For Speed este sistemul "Milestone". Pentru a te intrece cu cei 15 concurenti importanti, va trebui sa invingi diversi alti indivizi pentru a fi suficient de important incat restul sa te considere demn de atentia lor. "Milestones" sunt obiective ce trebuiesc indeplinite, cum ar
fi sa te inregistreze radarul intr-un anumit loc cu o viteza minima, sa reusesti sa scapi de politie intr-un numar de minute definit sau sa distrugi un numar dat de masini (de politie evident).

"Need for Speed Underground 2" a primit cateva plangeri despre sistemul sau de joc liber. Trebuia sa te duci efectiv pe strada si sa cauti cursele. Acum, fiecare cursa poate fi accesata din meniul principal. Tot ce mai trebuie sa faci este sa te duci la magazinele care te intereseaza, magazine care acum s-au unificat. Poti gasi tot ce iti trebuie intr-un singur loc: piese de masini, imbunatatiri pentru motor si upgrade-uri vizuale. Personal, mi s-a parut un pas inapoi, sistemul a fost prea simplificat, iar cateva caracteristici lipsesc cu desavarsire.

O problema majora vor fi banii si am simtit-o pe propia piele. Cu siguranta nu sunt suficienti si nu exista metode alternative de castig inafara curselor. Va trebui sa fii foarte atent in ce masini investesti, caci s-ar putea sa arate foarte bine pe strada dar sa fie complet nefolositoare in curse.

Prima impresie pe care o ai despre AI este ca au trecut pe la scoala de la ultimul joc incoace. Par a fi mult mai agresivi, iar politia lucreaza ca o echipa. Desigur, dupa ce ai pacalit prima suta de masini de politie si ai distrus alte 50 vei realiza ca nu sunt chiar atat de destepti si ca de fapt sunt foarte scriptati. Cu toate astea, sunt ceva mai dificil de invins si va vor crea probleme in cateva situatii.

Ultimul lucru pe care il voi mentiona despre gameplay este introducerea revolutionarului si nemaivazutului bullet-time. Nu esti chiar adevarat, dar din cate pot sa imi amintesc este primul joc cu masini in care a fost implementat. Am citit cateva comentarii in care autorii pretindeau ca nu l-au folosit si ca nu li s-a parut folositor. Sa fim seriosi, cand atingi 300km/h, te urmaresc 10 masini de politie si un elicopter si ajungi intr-o curba la 90 grade iar din fata vin doua camioane iei o gura de cafea si eviti usor coliziunea fara sa atingi "butonul"? Nu in jocul asta.

Video:
Most Wanted arata bine. Daca as putea sa inlocuiesc jocul cu o femeie, ar fi exact genul care te-ar face sa intorci capul si sa te izbesti de un stalp. Nu exagerez... foloseste mai toate tehnologiile moderne: specular lighting, bump mapping, real-time shadows, extensive mip-mapping. La cel mai mare nivel de detaliu te vei lovi de ziduri doar pentru ca te-ai pierdut in peisaj.

O imbunatatire binevenita este aspectul drumurilor. Va aduceti aminte stralucirea aceea neobisnuita din cele doua jocuri Underground? Acum a disparut, dar nu de tot - apare doar atunci cand ploua, ceea ce este normal.

EA a avut intotdeauna grija sa isi faca titlurile cat mai scalabile, pentru a acoperi o portiune cat mai mare de piata, asa ca si posesorii de Geforce 2 vor putea sa il joace. NFSMW ruleaza bine si pe sistemele medii din ziua de azi, singura cerinta importanta pe care o are fiind memoria (RAM). Daca setati detaliul grafic la maxim, va "manca" 1GB RAM pe paine.

Masinile au acum un aspect mult mai serios si sunt putin alungite, parand a fi inspirate din modelul 607 de la Peugeot.

Si daca tot vorbim de masini, ajungem si la sectiune de fizica in-game. Nu este unul din punctele forte ale jocului, intrucat nu exista fizica in adevaratul sens al cuvantului. Da, stiu ca este un joc arcade, dar masinile ar fi putut avea ceva mai multa greutate si ar fi putut sa faca o treaba mai buna in definirea texturilor. Cateodata te lovesti de pereti invizibili; bug-ul poate fi observat doar in bullet-time, asa ca aveti grija cat de strans luati curbele.

Ultimul bug pe care l-am observat este legat de umbre. Cateodata tind sa intre in texturi in loc sa stea "pe" texturi. Acest lucru se poate observa cand urci un deal si treci peste un trotuar. Inafara de asta, intregul joc este foarte bine construit si nu lasa senzatia de a fi realizat in graba.

Sound:
Muzica a fost intotdeauna deosebita in seria Need for Speed, iar soundtrack-ul acesta nu este nici el diferit: o multime de melodii de calitate si o atmosfera dinamica iti ofera placerea de a conduce.

Motoarele sunt bine definite in ceea ce priveste sunetul si se aud foarte bine atata timp cat sunt acompaniate de o placa de sunet Creative si un subwoofer decent. Cel mai interesant sunet pe care l-am auzit este cel al "Supercharger-ului", iti "spune" clar ca este foarte multa putere ascunsa sub capota.

Multiplayer:
Nimic deosebit sau la care nu v-ati astepta. Pentru jocuri online va trebui sa aveti un cont EA valid (il puteti crea in-game). Vestea buna este ca jocurile in LAN nu au nevoie de autentificare la EA, asa ca va puteti infrunta cu prietenii chiar daca nu detineti o conexiune la Internet.

Conclusion:
Ma abtin cu greu pentru a putea scrie aceast review. Ma mananca degetele ca sa intru inapoi in joc. NFSMW iti acapareaza viata in intregime. Te rog mama, inca o cursa, doar una.

Jocul este ceva mai dificil decat precedentele, dar nu va fi o piedica pentru fanii Need For Speed sa il joace pana la rasaritul soarelui. Razor (tipul care ti-a furat masina) o s-o pateasca! Faceti loc pe autostrada! Daca vedeti un Ford Mustang 2005, gri metalic, eu sunt la volan. Trebuie sa scap de politie! Ne vedem mai tarziu!

Monday, May 08, 2006

Heroes of Might & Magic 5 Demo

Incluzând într-adevăr trei hărţi single-player şi suport pentru dueluri online, după cum preconizam zilele trecute.

Versiunea demo a lui Heroes of Might and Magic V a ajuns în cele din urmă şi pe serverele noastre.

Incluzând într-adevăr trei hărţi single-player şi suport pentru dueluri online, după cum preconizam zilele trecute.


Download Demo


Heroes of Might & Magic 5 Demo version includes:

- 3 playable missions (2 campaign missions, 1 custom game)
- 2 playable races
- 6 presets for Duel game (play on Ubi.com)


2. System Requirements
=======================

Minimum
-------

- OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0c April 2005
- CPU: Pentium 4 1.5 GHz / Athlon 2000+ or higher
- RAM: 512 MB or higher
- Video: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 or higher video card
- CD/DVD-ROM speed: 32x
- Sound: DirectX compatible PCI 16-bit sound card


Recommended
-----------

- OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0c April 2005
- CPU: Pentium 4 3.0 GHz / Athlon 3000+ or higher
- RAM: 1024MB or higher
- Video: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800 or higher video card
- CD/DVD-ROM speed: 32x
- Dolby Surround 5.1 sound processor

2006 FIFA World Cup la Fanatic Gamer!

O noua continuare a celei mai faimoase serii de simulatoare de fotbal din istoria jocurilor pentru PC si console: seria FIFA de la Electronic Arts.



O noua continuare a celei mai faimoase serii de simulatoare de fotbal din istoria jocurilor pentru PC si console: seria FIFA de la Electronic Arts. 2006 FIFA World Cup de la EA Sports / Electronic Arts la Fanatic vs. Fanatic din aceasta saptamana. Carmen Ivanov dezbate, in studioul MIX FM, cel mai nou titlu din seria FIFA de la Electronic Arts, impreuna cu redactorul LEVEL Ovidiu “Rzarectha” Nedelcu. Afla totul despre singurul joc video licentiat oficial al FIFA World Cup 2006, despre imbunatatirile aduse graficii si despre realismul acestui joc. Cu reprezentare fidela a stadioanelor si a echipamentelor oficiale ale echipelor nationale, 2006 FIFA World Cup promite un multiplayer pe masura… Asculta sambata de la 17:00 si ce cred fotbalistii romani despre simulatoarele de fotbal pe calculator. Participa la concurs si poti castiga UN JOC 2006 FIFA World Cup, oferit de GameShop.ro. Fanatic Gamer incearca in acesta saptamana sa surprinda atmosfera de la CERF 2006, cel mai important eveniment IT&C al Romaniei, care se desfasoara in acesta saptamana in Complexul Expozitional Romexpo din Bucuresti. >>> CONCURSURI <<< CASTIGA: - Un joc 2006 FIFA World Cup, produs de EA Sports, distribuit de Electronic Arts si oferit de GameShop.ro.

Overlord detalii

Creatorii seriei Age of Wonders, Triumph Studios, a reusit sa-i convinga pe cei de la Codemasters sa se implice in publicarea noului lor joc, Overlord.



Creatorii seriei Age of Wonders, Triumph Studios, a reusit sa-i convinga pe cei de la Codemasters sa se implice in publicarea noului lor joc, Overlord. Un nou joc action-adventure, plasat într-o lume fantasy sărită de pe fix şi presărată cu umor negru(gen Dungeon Keeper). Jucatorul va intra in pielea unui personaj care a mostenit puterile intunecate ale de-mult-disparutului Overlord-ului, inceputul jocului avand loc langa Dark Tower, fosta resedinta a acestuia. "Overlord offers a wealth of freedom and allows players to experience classic fantasy like never before. Working with the minions, players can loot and pillage their way through the game's world or maybe resist the temptations of evil. In Overlord, player choices truly shape the world." (Lennart Sas, Director at Triumph Studios) Controlling a mysterious figure that has inherited the legacy of the evil, long-dead Overlord, the player emerges, near death, from the ruins of the old Overlord's Dark Tower. Only the player's actions will determine if they will rise to become the new all-powerful Overlord; it's all down to how much of a bad ass they want to be in order to succeed... evil or really evil! Played out with plenty of black humour and dark irony, the game will immerse players in twisted parodies of classic fantasy scenarios and characters. Overlord va fi lansat în 2007 pentru PC şi Xbox 360, însă Codemasters nu a confirmat încă prezenţa jocului la E3 2006. Lansarea este programata pentru vara anului 2007

Wednesday, April 19, 2006

Publisheri si Producatori

ActivisionAtariCCP GamesCodemastersConnect3DCyber SnipaDeep SilverEidosElectronic ArtsEmpire InteractiveeVGAFunc IndustriesGN NetcomHISJoytech
LogitechMajesco Microsoft NCSoft Nintendo Plantronics Raptor GamingRazerSapphireSEGASpeed LinkSonyTake2 Interactive THQUbisoft VALVeVU GamesX-rayXFXZBoard

Marketingul – baiatul neastamparat al industriei de jocuri

Ce ne place? Ce ar trebui sa cumparam? Cine suntem? Stiu ca pare incredibil, dar maketingul poate raspunde la toate aceste intrebari. De fapt, el poate raspunde la orice intrebare. Ce sunt eu? Un client. Si ce fac aici? Ne cumparati cele mai noi produse. Intr-adevar, de la inceputul istoriei, societatea noastra a fost impartita in producatori si consumatori. Din moment ce un producator este nevoit sa-si livreze produsele mai multor consumatori, era normal ca cele doua parti sa fie diferite ca marime. Marketingul preceda chiar si banii. Inainte de aparitia banilor, schimbam bunuri sau servicii, dar tot le laudam calitatile. Odata cu aparitia banilor, producatorii s-au bucurat si s-au gandit la noi moduri care sa atraga clientii, mai ales pe cei dispusi sa si plateasca.
Fast forward in zilele noastre. Se aplica aceleasi reguli de baza, dar sunt mult mai multi producatori si mai multi clienti. Cantitatea s-a schimbat. Calitatea s-a schimbat. In ziua de azi, putem livra un produs oriunde in lume, cu anumite intarzieri evident, dar intr-un timp destul de scurt. Tot ce ne mai ramane de facut este sa ne dam seama cine este clientul perfect si ce vrea el. Aici intra in scena tipul din departamentul de marketing. El analizeaza piata si isi prezinta concluziile si opiniile si toata lumea il asculta. El este un sfant in lumea comertului. Fara el, produsele ar ajunge unde nu trebuie sau chiar nu ar mai ajunge deloc. El este de asemenea si un vrajitor, fiind capabil sa transforme o ratusca urata intr-o zana ca-n povesti.
Haideti sa analizam un pic diferentele dintre industrie si marketing. Industria se refera la un intreg. De aceea spunem “industria de filme” sau “industria de jocuri”. Industria este o masinarie complexa, de o dimensiune de obicei destul de mare, ale carei scopuri sar cu mult peste clientii vazuti ca indivizi. Piata globala se refera la un loc in care se intalnesc clientii cu agentii de vanzari. Este posibil sa vedeti termenul de client schimbat cu consumator, deoarece produsele de care avem nevoie sunt numite bunuri de consum. Marketingul face oferta mult mai atragatoare pentru toti potentialii consumatori si vinde produsele clientilor.
Suntem toti consumatori, dar nu sunt suntem clienti pana cand nu suntem educati. Ghiciti cine se ocupa de acest lucru? Exact, tipul de la marketing. Mi-au placut intotdeauna trailerele de la filme. Ele reusesc sa transforme orice film intr-un blockbuster sau pretendent la Oscar. Acelasi lucru este valabil si pentru jocuri. Screenshoturile sunt imbunatatite cu Photoshop iar trailerele sunt editate in asa fel incat sa te faca sa crezi ca ai in fata cel mai bun joc pe care l-ai vazut vreodata. Bineinteles, din moment ce grafica pe calculator a avansat foarte mult, nu mai e nevoie de micile tweakuri in Photoshop. E, poate doar niste mici ajustari la gamma sau contrast. O alta modalitate de a te face sa salivezi dupa un joc este sa-ti arate ceva ce n-are nici o legatura cu jocul propriu-zis, in afara poate de titlu. Mai tineti minte primele filmulete de Warcraft 3? Da, acele filmulete prerenderizate superbe! Jocul nu arata nici macar pe aproape la fel de bine, dar primele impresii au fost atat de puternice incat Warcraft 3 s-a vandut ca painea calda. Este si un joc foarte bun, asa ca acesta este un exemplu pozitiv. El si-a meritat pe deplin campania de marketing, dar din pacate, sunt foarte multe alte jocuri care nu si-o merita si primul exemplu care-mi vine in minte este Bloodrayne 2. Personal, pana si Need For Speed Most Wanted m-a dezamagit, neridicandu-se la standardele hype-ului, dar e vorba de gusturi aici.Exista strategii diferite, in functie de produs. Majoritatea jocurilor sunt fie noi-veniti, fie continuari. Noii veniti sunt destul de rari in zilele noastre, probabil datorita faptului ca producatorilor le este frica sa incerce idei noi. Sunt trei tipuri de producatori care creeaza francize: cei care-si pot permite studii complexe ale pietei, cei care lanseaza primul lor joc si cei care au atatia bani incat nu-i intereseaza daca jocul lor se va vinde sau nu. Sa faci o companie de marketing pentru un newcomer nu este foarte usor deoarece trebuie sa-i faci sa inteleaga pe clienti despre ce e vorba. De aceea veti vedea in prealabil foarte multe interviuri cu developerii si filmulete in-game care arata noile caracteristici ale jocului. Stubbs the Zombie este un joc in care Stubbs, un zombie, isi foloseste corpul pentru a distruge totul si pe toata lumea din jurul sau. Suna interesant, dar pana nu punem mana pe joc, n-o sa stim niciodata. Aici intervine marketingul. El te face sa vrei sa cumperi jocul, indiferent daca e bun sau prost. Mare chestie, daca e prost, pierzi 40$. Nu-i mare paguba. Intr-adevar, nu-i mare paguba, dar inmultiti numarul acesta cu u milion si numarati zerourile. “Boom! Headshot!”
Un caz special il reprezinta Chronicles of Riddick, care este un joc extraordinar, cu o poveste extraordinara, gameplay, grafica, voice acting, tot ce vreti. Acesta este genul de joc care nu are nevoie de nici un fel de marketing. Pur si simplu ia cu asalt piata. Uneori, publisherii inteligenti nu se ostenesc cu o campanie de marketing complexa pentru un joc foarte bun, ci ii lasa pe revieweri sa-si faca treaba. O miscare inteligenta si deloc costisitoare. Din pacate, redactorii nu primesc nimic pentru aceasta promovare gratuita, dar n-ai ce sa-i faci cand de afli de partea gresita a lantului trofic. Personal imi doresc ca Stubbs sa fie jocul care sa ia cu asalt piata. Un producator care nu spune prea multe este Bethesda si ma asteptam ca Elder Scrolls IV sa fie lansat luna aceasta, dar din pacate au fost nevoiti sa mute data de lansare in Q1 2006. Pe de alta parte avem S.T.A.L.K.E.R, care a fost amanat de atatea ori incat multa lume se intreaba daca nu cumva au achizitionat 3D Realms franciza.
Sequel-uri! Nu-i asa ca le iubiti? Nu-i asa ca le detestati? Cel mai bun sequel din istoria jocurilor este Duke Nukem Forever. Dar stiti de ce? Fiindca toata lumea o sa-l cumpere cand o sa fie lansat. In momentul de fata, am ajuns intr-un stadiu in care nu mai credem ca jocul exista de fapt. Asta e de fapt ce vrea 3D Realms sa gandim. Intr-o dimineata, va veti trezi, deschide calculatorul si va veti citi e-mail-ul. In acea zi Duke Nukem Forever va schimba istoria. Pe frontul nou venitilor, Ubisoft a lansat King Kong si se pregateste pentru Dark Messiah of Might and Magic. Personal, il consider pe King Kong un fel de Harry Potter gras si urat, acesta fiind un alt exemplu pentru o campanie de marketing buna pentru un titlu slab. Dark Messiah pare insa promitator si sper sa reinvie RPG-urile first person, impreuna cu Elder Scrolls IV.
O alta companie specializata in sequeluri este Electronic Arts, cu nenumaratele FIFA, NBA, NHL sau NFS-uri. Electronic Arts construieste brand-uri. Nu au nevoie de francize noi. Doar actualizeaza un joc FIFA cu noii jucatori si vind milioane de bucati. Asta reprezinta business-ul in cea mai pura forma a sa. Consumatorii nu cumpara FIFA pentru ca le place in mod special jocul, ci pentru ca asa au fost educati in timp. Ei stiu ca pustii lor juca pe nemancate FIFA de Craciun iar EA stie cum si cand sa lanseze urmatorul titlu al seriei.
Un tip special de sequel este lumea persistenta online, care da viata unui MMORPG. Am inclus MMORPG-urile aici fiindca un astfel de joc este considerat un sequel de la bun inceput cu toate updates-urile, add-on-urile, expansion pack-uri si asa mai departe. Cel mai bun exemplu de marketing pentru acest gen de jocuri este World of Warcraft, care a atins impresionant cifra de 5 milioane de jucatori. Cand sunt dezvaluite primele detalii despre un nou patch, toata lumea o ia razna. Tot ce trebuie sa faca Blizzard ca sa atraga mai multi jucatori e sa-i faca pe cei deja existenti sa vorbeasca doar despre joc. “Salut, ce mai faci? / Ma joc WoW”. Pe de alta parte, jocuri complexe, cum este Eve Online, aduna doar 75.000 de jucatori. Se pare ca nu toata lumea apreciaza viata in spatiu. Eve nu s-a bucurat niciodata de promovarea de care a avut parte World of Warcraft si de aceea nu se poate baza decat pe comunitatea loiala de fani. Blizzard are insa mult mai mult. In ultima vreme, Guild Wars a reusit sa fure o bucata din piata incalcand regula generala de “platesti ca sa te joci”. Cu siguranta ca are fanii sai, dar multa lume il considera un Counter-Strike al MMORPG-urilor. Existenta lui depinde de urmatorul expansion, asa ca acesta din urma trebuie sa fie bun, deoarece alta alternativa nu exista. E destul de riscant sa mizezi totul pe o singura carte in aceasta industrie, dar pariul lor a fost unul bun pana acum. Sa speram ca vor avea forta sa continue.
Sper ca v-a placut aceasta calatorie. Ea nu acopera toate aspectele si nici nu este pe placul tuturor. Doar arata anumite aspecte ale marketingului si va da ceva la care sa va ganditi, acesta fiind de fapt si scopul unui editorial. Tot ce-mi doresc e ca toata lumea sa poata face alegera corecta cand vine vorba de cumpararea unui joc. Nu suntem oi; suntem clienti care platesc pentru produsele noastre si nu ar trebui sa fim mintiti. Ar trebui sa primim doar produse de calitate pentru banii platiti pe care-i castigam din greu si nu un titlu reciclat al unei serii moarte. Ganditi-va inainte sa cumparati ceva si nu lasati sacalii sa va prinda. Succes!
Cu toate că a fost (si încă mai este) criticat vehement, Steam a reprezentat începutul unei noi ere pentru VALVe. Una în care jocurile sale puteau ajunge acum direct la jucatori fara ca studioul să stea la mâna publisherilor şi a magazinelor pentru a-şi vinde titlurile. Au trecut aproape 2 ani de la lansarea serviciului Steam iar acum chiar şi Electronic Arts (care întâmplător distribuie jocurile VALVe în variantă retail) şi-a lansat propriul software de distribuţie online. Aşa că l-am invitat pe Mike Dunkle, Directorul Operaţiunilor CyberCafe VALVe, la o scurtă discuţie, pentru a afla direcţia spre care se îndreaptă Steam, la ce se pot aştepta jucătorii în viitor de la acest serviciu şi nu în ultimul rând, ce mai pune la cale VALVe cu seria Half-Life 2.
1. ComputerGames: Deşi a fost privit cu scepticism la început, Steam s-a dovedit a fi o platformă viabilă pentru distribuirea jocurilor pe Internet iar acum chiar şi publisherii importanţti, precum Electronic Arts, şi-au creat un astfel de serviciu. Ce părere aveţi despre acest lucru?
Mike Dunkle: Este foarte bine să vezi oameni care încearcă să te copieze [Râde]. Iar dacă stăm să ne gândim un pic, este şi natural acest lucru. În momentul când tu ai succes vor fi şi alti oameni care vor dori să aibă şi ei succes. Dar este interesant de ştiut că ideile noastre au prins rădăcini şi în alte companii.
2. ComputerGames: Unii oameni sunt de parere că lansarea Steam a reprezentat începutul sfârşitului pentru piaţa de distribuţie retail. Credeţi că serviciile online le vor înlocui pe cele clasice?
Mike Dunkle: Nu, în nici un caz. Ca importanţă da, serviciile de distribuţie online vor creşte foarte mult, dar nu vor înlocui niciodată retaileri precum Best Buy, deoarece jucătorii vor dori întotdeauna sa aibă o versiune boxed a titlurilor preferate.
3. ComputerGames: V-aţi asteptat ca alte studiouri să dorească să-şi distribuie jocurile prin Steam?
Mike Dunkle: Da, deoarece Steam a fost conceput încă de la început pentru a putea distribui şi content 3rd party, fie că e vorba de jocuri, hărţi sau mod-uri. Ce-i drept, mai întâi a trebuit să dovedim căa sistemul este viabil distribuind mai întâi jocurile noastre [Râde]. Din acest punct de vedere, succesul avut cu Counter-Strike 1.6 şi Half-Life 2 a fost foarte important pentru Steam.
4. ComputerGames: Multă lume s-a întrebat daca Steam va fi în viitor compatibil cu celelalte sisteme de distribuţie online, cum ar fi gameXtreme sau exent
Mike Dunkle: Nu, nu cred că se va întâmpla asta vreodată. O analogie foarte bună ar fi cu clienţii de mesagerie instantă: Yahoo, MSN, AOL, ICQ. Deşi există programe 3rd party care permit accesul în toate reţelele, cum ar fi Trillian, fiecare client este construit folosind tehnologii şi sisteme diferite de autentificare. De aceea, inter-operabilitatea între sistemele de distribuţie online este foarte greu de realizat. Şi în ultima instanţă, toată lumea doreşte sa aibă un numar cât mai mare de clienţi [Râde].
5. ComputerGames: Luând în considerare succesul extraordinar al jocurilor online (ex: World of Warcraft), are de gând VALVe să intre şi pe această piaţă?
Mike Dunkle: Nu din câte ştiu eu. Dar prin intermediul Steam vom distribui şi MMORPG-uri, cum ar fi Pirates of the Burning Sea. Aşa că din punct de vedere al distribuţiei content-ului, suntem pregătiţi.
6. ComputerGames: În legatura cu engine-ul Source, veţi continua să adăugaţi noi feature-uri şi tehnologii pentru a ţine pasul cu concurenţa? Lansarea Unreal 3 se apropie cu paşi repezi :)
Mike Dunkle: [Râde] Da, fără nici o îndoială, vom continua să îmbunătăţim engine-ul Source. De fapt, dezvoltarea sa nu s-a oprit niciodată, iar nivelul Lost Coast, care demonstrează capabilităţile HDR ale engine-ului, este o dovadă clară că intenţionăm să păstrăm pasul cu noile tehnologii.
7. ComputerGames: Dacă tot suntem la capitolul tehnologii, engine-ul Source va avea în viitor suport pentru placile Ageia PhysX?
Mike Dunkle: Există discuţii despre posibilitatea de a încorpora şi astfel de tehnologii, dar cred că unul dintre programatorii care lucrează cu engine-ul ar putea să vă ofere mai multe detalii.
8. ComputerGames: Dupa lansarea add-on-ului Aftermath, veţi continua cu alte add-on-uri pentru Half-Life 2? Există vreo şansă să avem în viitor mai multe căi petru a ajunge la acelaşi obiectiv sau o interacţiune mai mare cu NPC-urile?
Mike Dunkle: Da, vom continua sa lansăm titluri pentru seria Half-Life 2. Referitor la căile multiple de a atinge un obiectiv, Half-Life a fost întotdeauna axat pe storyline şi acest lucru va rămâne valabil şi pentru add-on-uri. Sin: Episodes însă este posibil să ofere mai multe posibilităţi jucătorilor vizavi de acest aspect.
9. ComputerGames: Unii fani se întreabă dacă va exista vreodată un mod cooperativ pentru Half-Life 2.
Mike Dunkle: [Se gândeşte un pic] Hmm, o întrebare interesantă. Din nou, cred ca unul dintre programatorii care lucrează la dezvoltare engine-ului Source ar putea să răspundă mai bine, dar ideea unui mod cooperativ, în care un jucator să aiba rolul lui Gordon şi altul pe cel al lui Alyx, este foarte interesantă.
10. ComputerGames: Vor exista add-on-uri pentru Half-Life 2 în genul Blueshift sau Opposing Forces?
Mike Dunkle: Este una dintre opţiunile pe care le putem lua în considerare, însă nu ştiu foarte multe despre viitoarele titluri VALVe. Şi chiar daca aş şti, tot nu v-aş spune [Râde].
11. ComputerGames: Counter-Strike domină de ani buni scena jocurilor multiplayer. Veţi continua să-l îmbunătăţiţi sau vă gânditi la un posibil înlocuitor?
Mike Dunkle: Counter-Strike este într-adevăr foarte popular iar Valve va continua să-l îmbunătăţească, mai ales prin lansare unor noi hărţi. Dar nu, momentan nu căutam un înlocuitor.
12. ComputerGames: Xbox 360 tocmai a fost lansat. În ideea în care Valve va crea jocuri şi pentru această platformă, veţi aduce serviciul Steam şi posesorilor de console?
Mike Dunkle: Momentan nu avem planuri pentru titluri next-gen. Referitor introducerea serviciului Steam pe Xbox 360, deşi ar fi interesant, nu putem face acest lucru deoarece Microsoft are deja un astfel de serviciu foarte robust, Xbox Live. Iar atâta timp cât nu există o poziţie clarp a Microsoft vizavi de serviciile online 3rd party, nu putem face nimic. Dacp Steam va ajunge vreodatp pe Xbox 360 depinde numai de Microsoft.
13. ComputerGames: Cum va evolua Steam în viitor şi la ce se pot aştepta jucătorii de la acest serviciu?
Mike Dunkle: Steam va continua să evolueze, deoarece vom adăuga noi feature-uri în funcţie de necesităţile şi cerinţele comunităţii. Pentru moment dorim să integrăm mai multe sisteme de plată, cum ar fi PayPall sau carţile de debit, care sunt foarte populare printre jucatori. De asemenea, va fi introdus şi un sistem de „Friends”, aşa că jucătorii se pot aştepta la multe lucruri frumoase în viitor din partea Steam.
DemosCSI: 3 Dimensions of Murder DemoRefuse: Home, Sweep Home English DemoDaemonica Demo #2Mount & Blade Demo v0.750Down in Flames Updated DemoStrategic Command 2 Blitzkrieg Updated DemoHeroes of Might and Magic V DemoBrigade E5: New Jagged Union English DemoCity Life English DemoBone: The Great Cow DemoALTELE Movies & TrailersHitman: Blood Money Trailer #7Heroes of Might and Magic V Movie #5Rogue Trooper Trailer #4The Settlers II: Next Generation TrailerBad Day L.A. Trailer #2Auto Assault Launch TrailerAuto Assault Video Interview #2Auto Assault Broadcast VNRDarkstar One Trailer #4Night Watch Trailer #3ALTELE PatchesCall of Duty 2 Dedicated Linux Server v1.2aAct of War: High Treason US Patch #1Civilization 4 Patch v1.61Civilization 4 Pitboss ServerCivilization 4 SDKAge of Empires 3 English Patch v1.06El Matador Fan Site KitWarcraft III: Reign of Chaos v1.20d English PatchWarcraft III: The Frozen Throne v1.20d English PatchScratches PatchALTELE Full ReleasesWidelands Free Full Game for WindowsWidelands Free Full Game for LinuxWarsow v0.072 Alpha Free Full Game (Windows)Warsow v0.072 Alpha Free Full Game (Linux)Lost Legends v0.1.0.5 Free Full GameControl Monger v1.06 Dedicated ServerControl Monger v1.06 Free Full GameVirtual RC Racing Patch v3.2Virtual RC Racing Full Install v3.2Legends: The Game v0.4.1.39 Installer (Linux)ALTELE MMORPG ClientsFly For Fun Client (Free Game)Ryzom 7-Day Free Trial ClientPlanetSide Reserves ClientFace of Mankind v1249 ClientGuild Wars March 2006 Client Full InstallAuto Assault Open Beta Client Part #3Auto Assault Open Beta Client Part #2Auto Assault Open Beta Client Part #1Shadowbane Free Client (PC Version)Eve Online Client v3900ALTELE E3 / Games ConventionCrysis GDC 2006 TrailerXIII Century: Death or Glory GC 2005 MovieBlood Magic GC 2005 TrailerWar Front: Turning Point E3 2005 TrailerHeroes of Might and Magic V GC 2005 Movie #2Dark Messiah of Might and Magic GC2005 Trailer #3Heroes of Might and Magic V GC 2005 Movie #1Panzer Elite Action GC2005 TrailerDark Messiah of Might and Magic GC2005 Trailer #2The Witcher GC2005 Combat TrailerALTELE DriversNVIDIA ForceWare 84.43 Beta Drivers for Windows XP/2000ATI Catalyst v6.4 for Windows XPNVIDIA ForceWare 84.25 Beta Drivers for Windows XP/2000NVIDIA ForceWare 84.21 WHQL Drivers for Windows XP/2000ATI Catalyst v6.3 for Windows XPATI Catalyst v6.2 for Windows XPNVIDIA ForceWare 81.98 WHQL Drivers for Windows XP/2000ATI Catalyst v6.1 for Windows XPATI Catalyst v5.12 for Windows XPNVIDIA ForceWare 81.87 Beta Drivers for Windows XP/2000ALTELE World Cyber GamesFilmulet de la finala preliminariilor nationale pentru WCG 2004Filmulete de la finala preliminariilor nationale ale Bulgariei pentru World Cyber Games 2004World Cyber Games 2003 highlightsReportaj de la finala preliminariilor nationale pentru WCG 2003Toate imaginile de la finala preliminariilor nationale pentru World Cyber Games 2003WorldCyberGames 2002 reportajWorldCyberGames 2002 opening ceremony movie trailerWorldCyberGames 2002 players entrance movie trailerWCG 2001 Opening CeremonyWCG 2001 Media CoverageALTELE PGL & Counter-StrikeEuropean Cyber Games 2006 Official VideoTeG in actiune la ECG 2006 - Partea IPGL Starnet 2004 Coverage MoviePGLGUI Console v2.61 for Counter-Strike 1.6Half-Life Windows dedicated server v4.1.1.1e betaHalf-Life Linux dedicated server v3.1.1.1e betaPGLGUI Console v2.4 for Counter-Strike 1.6Counter-Strike cs_arena mapCounter-Strike cs_macel mapHalf-Life Dedicated Server (Steam) Update Tool (Windows)ALTELE SteamFull Steam InstallerDay of Defeat Steam InstallerDeathmatch Classic Steam InstallerRicochet Steam InstallerOpposing Force Steam InstallerHalf-Life Steam InstallerTeam Fortress Classic Steam InstallerHalf-Life full dedicated server v1.1.2.0 for Steam (Windows)Half-Life full dedicated server v1.1.2.0 for Steam (Linux)Steam client v1.0 non-beta (final) including Counter-Strike 1.6ALTELE Game EditorsStronghold 2 AI EditorSplinter Cell: Chaos Theory Map EditorSpellForce: The Order of Dawn Editor v1.52Spellforce v1.35 Map EditorFar Cry SDK v1.0Desert Rats vs Afrika Korps map editorBattlefield Vietnam v1.0 Battlecraft EditorLords of the Realm III Castle EditorChaser level editor patchDelta Force: Black Hawk Down mod toolsALTELE UtilitiesPCMark05 Build v1.1.0 PatchPCMark05 Build v1.1.0 Full InstallPCMark05 v1.01PCMark 04 Full Install (Build 1.3.0)3DMark 03 Full Install (Build 3.6.0)3DMark05 Free VersionGameCam v1.2Neverwinter Nights Community Expansion PackUnreal Tournament 2004 ONS-Icarus MapBattlefield Vietnam 'Valley Assault' multiplayer mapALTELE FPS Maps & ExtrasReaction Quake 3 v3.0Half-Life: Firearms v2.7 for WindowsHalf-Life: Desert Crisis v1.5Half-Life: WormsHL v0.3 betaUnreal Tournament 2003: King of the Hill v1.3Battlefield 1942 bonus map Operation Aberdeen for server versionBattlefield 1942 bonus map Operation Aberdeen for client versionIGI 2: Covert Strike Windows dedicated server v1.0Unreal Tournament 2003 Epic Bonus PackHalf-Life: Battle Grounds patch from v1.0 to 1.1ALTELE ModsThe SoulKeeper Special Edition UT2K4 ModQuake 4 Rocket Arena Beta 27th Serpent: Crossfire (Episode One)Ultima V: Lazarus v1.2Eclipse v1.02Quake 4 Rocket Arena Beta 1Last Man Standing Coop Mod v3.0 (Windows)Last Man Standing Coop Mod v3.0 (Multiplatform)Half-Life 2 Ravenholm ModDesert Conflict CTF v0.1ALTELE TV & RadioFanatic Gamer 3 aprilie 2005Fanatic Gamer 26 decembrie 2004Fanatic Gamer 14 noiembrie 2004Fanatic Gamer 19 septembrie 2004Fanatic Gamer 15 august 2004Fanatic Gamer 4 august 2004Fanatic Gamer 18 iulie 2004Fanatic Gamer 4 aprilie 2004Trenul vietii (B1TV) 8 august 2003 - PlushaNe priveste (B1TV) 8 august - Silviu Stroie si Andrei IonescuALTELE

Widelands - remake neoficial pentru Settlers 2

Daca sunteti un fan al seriei Settlers, daca considerati ca Settlers 2 este cel mai bun joc al seriei, daca va numarati printre ghinionistii care nu pot juca Settlers 2 pe Windows XP si pe placi video de actuala generatiei, daca asteptati cu nerabdare remake-ul oficial The Settlers II: Next Generation, atunci sunt mari sanse sa va placa Widelands (Free Full Game for Windows, Free Full Game for Linux), un remake gratuit care, in versiunea actuala (0.9.5) sufera la capitolul grafica si are cateva probleme de instabilitate. In rest, cu exceptia unor modificari in lantul economic, gameplay-ul superb din partea a doua din seria Settlers a ramas neschimbat.

Sunday, April 16, 2006

City of Villains

O lege nescrisa spune ca orice super-erou are intotdeauna nevoie de un adversar pe masura pe care sa-l invinga. Altfel, n-ar mai fi atat de super pe cat il lauda lumea. Una e sa te lupti cu un savant nebun cu 8 brate mecanice si alta e sa prinzi doi derbedei de pe strada. City of Heroes a fost primul MMORPG care a adus super eroii din benzile desenate pe calculatoarele noastre, jocul avand un succes fulminant in Statele Unite, atragand printre altele si furia celor de la Marvel, care detin aproape toate licentele importante pentru jocuri bazate pe benzi desenate. Desi era distractiv si crea dependenta relativ usor, foarte multi jucatori si-au exprimat dorinta de a juca si de cealalta parte a legii, salvarea cetatenilor sau dezamorsarea bombelor pierzandu-si rapid din interes. NCsoft si studiourile Cryptic nu au stat foarte mult pe ganduri si au lansat City of Villains, care desi este vazut ca un expansion pack sau sequel, el reprezinta mai degraba jumatatea intunecata a lui City of Heroes.
Actiunea din City of Villains are loc in arhipelagul Rogue Isles, care se afla la vest de Paragon City, "patria" eroilor din City of Heroes. La inceputul jocului, dupa ce va creati personajul, va veti trezi in inchisoare, de unde insa reusiti sa scapati cu ajutorul fortelor loiale lui Lord Recluse, noul bad guy din Rogue Isles si inamicul declarat al lui Statesman, liderul eroilor din Paragon City. Cum Lord Recluse cauta in permanenta noi raufacatori care sa-l ajute in planurile sale diabolice, el va da o sansa ca sa-i demonstrati ca increderea pe care v-a acordat-o atunci cand v-a eliberat din inchisoare a fost justificata. Faptul ca acum sunteti un raufacator cu acte in regula determina si o experienta mult mai personala in ceea ce priveste jocul per ansamblu. Spre deosebire de Paragon City, in Rogue Isles toata lumea isi apara pielea cum poate, aliantele si prieteniile se pot schimba chiar si zilnic si daca puteti sa-i dati in cap celui de langa voi ca sa va avansati cariera este chiar indicat sa o faceti. Nimeni nu va tolera greselile si nu va asteptati la vreo primire calduroasa din partea celor cu care veti colabora. Toti va vor lua peste picior, insa asta se va schimba treptat cu timpul, pe masura ce deveniti mai puternic.
Desi pare incredibil, Cryptic Studios au reusit sa imbunatateasca modulul de creare a personajului in City of Villains, adaugand noi optiuni de personalizare pentru alter ego-ul vostru. Oricat de traznita ar fi ideea voastra de raufacator, fiti siguri ca o veti putea transpune fara probleme in City of Villains. Fete monstruoase, tepi pe maini, masti din piele, lanturi atarnand de pantaloni, cranii umane pe umeri si lista poate continua. Sansele sa intalniti un villain care sa arate relativ apropiat cu cel creat de voi sunt practic nule si daca nu va grabiti, veti pierde ore bune cautand acel look malefic perfect care sa va reprezinte.
Cele cinci clase disponibile - Brute, Stalker, Dominator, Corruptor, Mastermind - pot parea la prima vedere o simpla amestecare a celor din City of Heroes, insa la o inspectie mai atenta veti descoperi ca lucrurile nu sunt chiar asa cum par. Mastermind-ul este practic singura clasa noua, el avand posibilitatea sa foloseasca asa-zisii Henchmen, care sa-l ajute in timpul luptelor. Cei care aleg aceasta clasa vor trebui sa fie atenti atat la personajul lor cat si la modul in care isi controleaza ajutoarele, insa odata ce v-ati obisnuit cu modul de control veti descoperi ca Mastermind-ul este una dintre cele mai puternice archetype-uri din joc. Un lucru de remarcat este ca toate clasele din City of Villains sunt axate in principal pe efectuarea unui damage mare, fara considerente vizavi de propria sanatate sau vindecare. De altfel, nici una dintre clase nu se preteaza in mod special rolului de Healer (sau clasa de support) asa cum era Defender-ul in City of Heroes.
Cu toate ca din punct de vedere tehnic City of Villains nu este state-of-the-art (lucru care se va schimba insa odata cu lansarea update-ului Destiny's Manifest), stilul grafic si modul in care sunt reprezentate insulele din arhipelagul Rogue Isles este de nota 10. Cu toate ca unele zone sunt puternic urbanizate, sentimentul de devastare este omniprezent. De exemplu, in Mercy Island, odata ce depasiti zidul protector al bazei Arachnos, veti descoperi un haos total, neexistand vreun sentiment de ordine asa cum era in Paragon City. Pe langa look-ul specific si atmosfera apasatoare, zonele din Rogue Isles sunt condimentante si cu diverse reclame care reusesc sa mai smulga un zambet in timp ce va indreptati spre o noua misiune (Hangman's Pub, Skeleton's Closet Locksmith), in timp ce locuitorii care sunt suficient de curajosi sa iasa pe strada vor discuta pe la colturi despre reusitele voastre sau ale altor jucatori, ceea ce confera o credibilitate necesara lumii in care va aflati. La ce bun sa fii un super-villain daca nimeni nu iti recunoaste meritele?
Referitor la gameplay nu s-au schimbat foarte multe lucruri fata de City of Heroes. Sistemul de imbunatatire a puterilor si modul in care le dobanditi au ramas neschimbate iar misiunile se desfasoara in continuare in instante, fie pentru voi sau grupul din care faceti parte, obiectivele lor fiind insa diametral opuse cu cele din City of Heroes. In loc sa salvati pe cineva, va trebui sa-l rapiti; in loc sa dezamorsati o bomba va trebui s-o detonati, lucru care cumulat cu repetitivitatea acestor tipuri de misiuni duce destul de repede la aparitia plictiselii, mai ales ca totul se va rezuma la un grinding de multe ori frustrant. Chiar si jefuirea unei banci isi va pierde rapid din interes. Ce-i drept, lucrurile se amelioreaza pe masura ce avansati in nivel, deoarece veti primi treptat misiuni care sunt legate intre ele printr-un storyline destul de interesant, cu intorsaturi de situatie si recompense pe masura daca reusiti sa le duceti pana la capat. Insa indiferent de tipul lor, modul de abordare a misiunilor se va rezuma intotdeauna la: omoara tot ce prinzi in instanta X, asasineaza mob-boss-ul Y si eventual lacheii care il insotesc sau recupereaza / distruge obiectul Z.
Paradoxal, in afara costumului si a atitudinii diferite a celor cu care interactionezi, nu prea te simti ca un adevarat raufacator in City of Villains. Nu te poti lua de oamenii care trec pe strada, nu poti distruge diverse elemente de decor, nu poti arunca nimic in aer, practic nu esti un villain decat cu numele si look-ul. Locatiile in care se desfasoara misiunile devin si ele repetitive si plictisitoare dupa ceva timp, ele fiind create intr-un stil asemanator cu LEGO, in care camere si tunele prefabricate sunt imbinate intr-un mod cvasi-aleator pentru a da impresia unei locatii complet noi.
Ca si in City of Heroes insa, principalul punct de atractie in City of Villains il reprezinta munca in echipa, fie intr-un supergrup de raufacatori fie intr-o echipa formata pentru terminarea unei anumite misiuni. Odata cu introducerea bazelor (denumite Lairs), supergrupurile au acum un scop practic pentru a exista, in afara de nume si culori specifice pentru costum. Bazele pot fi construite foarte usor, multumita interfetei intuitive (cei care au jucat Dungeon Keeper se vor simti ca acasa) si rolul lair-ului este mai mult decat unul decorativ. Unii inamici pe care-i intalniti in timpul misiunilor pot avea asupra lor asa-numitele Salvage Items, care pot fi folosite in baza proprie pentru bonusuri sau la construirea de capcane. Drept urmare, eroii sau alte supergrupuri vor incerca sa va invadeze baza pentru a fura / distruge artefactele pe care le-ati obtinut cu greu in timpul misiunilor, lucru care confera o noua dinamica jocului. Daca reusiti sa scapati cu bine dintr-un raid al unui grup rival puteti sa le vizitati baza proprie un pic mai tarziu si sa le multumiti personal pentru grija pe care o au pentru artefactele voastre.
Pe langa aceasta, misiunile devin mult mai fun si mai interesante atunci cand participa mai multi jucatori, mai ales ca numarul si nivelul inamicilor din instanta respectiva sunt scalate pentru a reflecta puterea echipei in care va aflati. Desi uneori sistemul are tendinta sa puna prea multi inamici intr-o instanta, nivelul de provocare va fi intotdeauna ridicat pentru un grup echilibrat. La fel de bine, zonele de PvP Heroes vs Villains sunt foarte antrenante, clasele si puterile fiind destul de bine echilibrate, cheia pentru victorie in PvP reprezentand-o lucrul perfect in echipa. Este incredibil de distractiv sa te lupti cu adversari umani care eprezinta tot ceea ce alter ego-ul tau detesta in lumea jocului, pe langa faptul ca astfel de confruntari intre eroi si raufacatori nu vor deveni niciodata plictisitoare, indiferent de cate ori vei participa la ele.
City of Villains poate fi considerat fara probleme un City of Heroes cu haine mai intunecate, insa multe dintre neajunsurile prezentate in acest review vor fi rezolvate odata cu lansarea update-ului #7, intitulat Destiny's Manifest. Pe langa o imbunatatire vizibila a graficii si a interfetei, Destiny's Manifest va introduce doua noi zone: Recluse's Victory si Grandville, care va vor permite sa avansati pana la nivelul 50, Grandville fiind de altfel si locul unde il puteti intalni pe insusi Lord Recluse, in Spider City. Recluse's Victory va fi o zona in care va veti putea infrunta in lupte aprige PvP cu eroii din Paragon City pentru controlul unor checkpoint-uri. Un lucru de remarcat este ca aceasta zona se va schimba in timp real, pe masura ce sunt cucerite aceste checkpoint-uri. Va trebui sa cuceriti 5 dintre cele 7 checkpoint-uri existente, dar atentie, atunci cand veti captura 4 checkpoint-uri veti avea de a face cu adevaratii eroi din Paragon City, fiecare dintre acestia fiind capabil sa infrunte peste 10 villains deodata.
Grandville va contine aproximativ 300 de noi misiuni, ceea ce ii va bucura cu siguranta pe cei in cautare de noi provocari, insa asta nu este tot. Raufacatorii vor putea beneficia de noi Power Set-uri cat si de asa-zisele Patron Powers. Pentru a le obtine, va trebui sa jurati credinta unuia dintre cei patru arch-villains din joc: Scirocco, Captain Mako, Black Scorpion sau Ghost Widow. Misiunile Mayhem contra-cronometru vor reprezenta un alt punct forte al acestui update, deoarece acum veti avea in sfarsit posibilitatea sa interactionati cu mediul inconjurator si sa va luptati cu fortele de ordine din Paragon City. Vreti sa aruncati in aer masinile parcate? Se poate. Vreti sa luati la bataie trecatorii de pe strada? Nicio problema. Nu va place cum arata geamurile unei cladiri? O puteti devasta de la primul pana la ultimul etaj. Daca nu sunteti atent insa riscati sa fiti aruncati in inchisoare, dar asta nu inseamna ca nu veti putea evada, ajutand in acelasi timp si alti raufacatori care sa va urmeze apoi.
Daca sunteti plictisit sa tot jucati rolul cavalerului in armura stralucitoare, veti fi incantat de City of Villains si de schimbarea binevenita de peisaj, si cu toate ca nu este la fel de complex ca alte MMORPG-uri, update-ul Destiny's Manifest (ce va fi lansat in aceasta luna) va rezolva o mare parte din neajunsurile pe care le are la ora actuala jocul. Si de ce sa nu fim sinceri, este mult mai satisfacator sa fii the bad guy macar de dragul diversitatii.
Tuning si Streetracing Case si constructii Arte martiale Jujitsu in Romania Anunturi si afaceri Computer Games
  • Link Partners